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我的世界Mod制作教程:打造你的专属游戏世界

日期:2023/04/06 10:23作者:小编人气:

导语:我的世界(Minecraft)是一个拥有无尽可能性的沙盒游戏,而制作Mod(修改)正是体现其魅力所在。本篇教程将带领你了解如何制作一个简单的Minecraft Mod,并引领你进入Modding的精彩世界。

image.png

一、准备工作


安装Java开发环境:由于Minecraft基于Java开发,因此你需要先安装Java开发环境(JDK)和Eclipse或IntelliJ IDEA这样的集成开发环境(IDE)。


下载Forge MDK:Forge是Minecraft Mod开发的一个重要框架,提供了大量有用的API。访问Minecraft Forge官网下载与你的Minecraft版本相匹配的Forge MDK(Mod Development Kit)。


解压并配置Forge MDK:解压下载的Forge MDK文件,然后使用IDE打开解压后的文件夹。接下来,运行gradlew setupDecompWorkspace(Windows)或./gradlew setupDecompWorkspace(Mac和Linux)命令,以创建并配置你的开发环境。


二、创建基本Mod结构


修改mods.toml文件:在src/main/resources/META-INF目录下,打开mods.toml文件,修改mod的基本信息,如id、名称、版本等。


创建主Mod类:在src/main/java目录下,创建一个新的Java类,例如:MyFirstMod.java。确保此类继承ForgeMod类,并使用@Mod注解标记你的Mod id。


java

Copy code

package com.example.myfirstmod;


import net.minecraftforge.fml.common.Mod;


@Mod("myfirstmod")

public class MyFirstMod {

    // 你的代码将放在这里

}



三、制作自定义方块


创建方块类:在src/main/java/com.example.myfirstmod.block目录下,创建一个新的Java类,例如:MyCustomBlock.java。确保此类继承Block类,并在构造函数中设置方块属性。

java

Copy code

package com.example.myfirstmod.block;


import net.minecraft.block.Block;

import net.minecraft.block.SoundType;

import net.minecraft.block.material.Material;


public class MyCustomBlock extends Block {

    public MyCustomBlock() {

        super(Properties.create(Material.ROCK)

                .sound(SoundType.STONE)

                .hardnessAndResistance(3.0f, 10.0f));

    }

}


注册方块:在主Mod类MyFirstMod.java中,创建一个静态方法,用于注册你的自定义方块。使用@ObjectHolder注解关联你的方块类。

java

Copy code

package com.example.myfirstmod;


import com.example.myfirstmod.block.MyCustomBlock;

import net.minecraftforge.fml.common.Mod;

import net.minecraftforge.registries.ObjectHolder;


@Mod("myfirstmod")

public class MyFirstMod {

    @Object



Holder("myfirstmod:my_custom_block")

public static MyCustomBlock MY_CUSTOM_BLOCK;


csharp

Copy code

public MyFirstMod() {

    // 注册自定义方块

    RegistryHandler.init();

}



}


java

Copy code


3. 创建RegistryHandler类:在`src/main/java/com.example.myfirstmod.util`目录下,创建一个新的Java类,例如:`RegistryHandler.java`。在该类中,编写用于注册方块和物品的方法。


```java

package com.example.myfirstmod.util;


import com.example.myfirstmod.MyFirstMod;

import com.example.myfirstmod.block.MyCustomBlock;

import net.minecraft.item.BlockItem;

import net.minecraft.item.Item;

import net.minecraft.util.ResourceLocation;

import net.minecraftforge.event.RegistryEvent;

import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent;

import net.minecraftforge.fml.common.Mod;


@Mod.EventBusSubscriber(modid = MyFirstMod.MOD_ID, bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD)

public class RegistryHandler {

    public static void init() {

    }


    @SubscribeEvent

    public static void onBlockRegistry(final RegistryEvent.Register<Block> event) {

        event.getRegistry().register(new MyCustomBlock().setRegistryName(new ResourceLocation(MyFirstMod.MOD_ID, "my_custom_block")));

    }


    @SubscribeEvent

    public static void onItemRegistry(final RegistryEvent.Register<Item> event) {

        event.getRegistry().register(new BlockItem(MyFirstMod.MY_CUSTOM_BLOCK, new Item.Properties()).setRegistryName(new ResourceLocation(MyFirstMod.MOD_ID, "my_custom_block")));

    }

}



四、添加资源和材质


创建方块材质:在任意绘图软件中制作一个16x16像素的PNG图片,作为你的自定义方块的材质。将图片保存在src/main/resources/assets/myfirstmod/textures/block目录下。


添加方块状态:在src/main/resources/assets/myfirstmod/blockstates目录下,创建一个JSON文件,命名为my_custom_block.json。在文件中定义方块的基本状态。


json

Copy code

{

  "variants": {

    "": { "model": "myfirstmod:block/my_custom_block" }

  }

}


添加方块模型:在src/main/resources/assets/myfirstmod/models/block目录下,创建一个JSON文件,命名为my_custom_block.json。在文件中定义方块的模型。

json

Copy code

{

  "parent": "block/cube_all",

  "textures": {

    "all": "myfirstmod:block/my_custom_block"

  }

}


添加物品模型:在src/main/resources/assets/myfirstmod/models/item目录下,创建一个JSON文件,命名为my_custom_block.json。在文件中定义物品的模型。

json

Copy code

{

  "parent": "myfirstmod:block/my_custom_block"

}



五、测试和发布


在IDE中,运行gradlew runClient(Windows)或./gradlew runClient(Mac和Linux)命令,启动Minecraft客户端以测试你的Mod。


若一切正常,你将在游戏中看到你的自定义方块。你可以使用命令/give @p myfirstmod:my_custom_block将其放入背包。


发布Mod:运行gradlew build(很不错的Minecraft Mod制作教程,它详细介绍了如何在Minecraft中创建一个简单的Mod,并引导了读者进入Modding的世界。以下是我对每个步骤的一些额外解释和建议:


安装Java开发环境

确保你安装的是JDK而不是JRE。JDK包含了编译Java代码所需的工具,而JRE只包含了Java运行时环境。


下载Forge MDK

如果你不知道自己的Minecraft版本,可以在启动器中查看。在启动器中选择“安装ations”,在列表中找到你的Minecraft版本并查看其“version ID”。


制作自定义方块

在创建方块类时,你可以使用Block.Properties类来设置方块的属性。例如,你可以使用Block.Properties.create(Material.ROCK)来创建一个石头方块,使用Block.Properties.create(Material.IRON)来创建一个铁块。


在注册方块时,确保使用相同的字符串ID。在本例中,我们使用了“myfirstmod:my_custom_block”。


添加资源和材质

如果你不想自己绘制材质,你可以在Minecraft材质包网站(如Minecraft Texture Packs)上下载其他玩家创建的材质包。将下载的材质包放入Minecraft的“resourcepacks”文件夹中,然后在游戏中启用它即可。


测试和发布

在测试你的Mod之前,确保你已经保存了所有更改并执行了gradlew build命令。这将生成一个JAR文件,你可以将其放入Minecraft的“mods”文件夹中以启用Mod。


在发布Mod之前,请确保你已经阅读并遵守了Minecraft社区的相关规定和要求。此外,你还需要考虑版权和授权等法律问题。


非常棒的Minecraft Mod制作教程!这里提供一些额外的建议和说明:


安装Java开发环境:在安装JDK和IDE时,建议选择最新版本的Java和IDE。在编写代码时,要注意代码规范和风格,这样可以让代码更易于维护和扩展。


下载Forge MDK:如果你使用的是较旧的Minecraft版本,可能无法找到与之相对应的Forge MDK。此时,你可以尝试使用其他Modding框架,如Fabric或LiteLoader。


制作自定义方块:在创建方块类时,建议继承Block类的子类(如BlockBase),这样可以避免一些常见的错误和问题。在设置方块属性时,要注意坚硬度、耐久度和声音类型等属性。


添加资源和材质:在创建方块材质时,建议使用PNG格式和透明背景。在创建方块状态和模型时,要使用正确的语法和文件命名规则。在创建物品模型时,要注意与方块模型的一致性。


测试和发布:在测试Mod时,要使用最新版本的Minecraft客户端和Mod Loader。在发布Mod之前,要进行彻底的测试和调试,并遵守Minecraft社区的相关规定和要求。同时,要为自己的Mod添加版权和授权信息,保护自己的知识产权。


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