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守望先锋:一款革新传统射击游戏的作品,还是MOBA游戏?

日期:2023/05/19 13:58作者:小编人气:

  在当今的游戏世界中,随着电子竞技(eSports)的蓬勃发展,各种游戏类型已经发生了显著的变化和创新。然而,关于游戏类型的界定往往引发热烈的讨论和争议。其中,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)开发的《守望先锋》就是一个最佳例证。很多玩家对此游戏的定位产生了疑问:守望先锋是一款MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏吗?

  在回答这个问题之前,我们需要先定义什么是MOBA游戏。MOBA,即“多人在线战斗竞技场”,是一种在线多人对战的游戏类型。它的标志性特征包括两支队伍互相对抗,目标是摧毁对方的主基地,以及玩家在游戏中扮演特定的角色或英雄,这些角色通常有独特的技能和角色定位。比如《英雄联盟》和《Dota 2》就是典型的MOBA游戏。

  而《守望先锋》作为一款团队合作射击游戏,有许多独特的游戏设计,让人感觉似乎与MOBA有些相似。比如,游戏中的角色各具特色,每个角色都有独特的技能和定位,玩家需要选择适合自己的角色,并配合队友完成任务。这一点与MOBA游戏相似。而且,守望先锋的胜利目标也多种多样,包括运载目标,占领点,防守/攻击等,而不仅仅是单纯的击杀敌人。

  然而,尽管守望先锋的某些元素确实与MOBA游戏有些相似,但将其定义为MOBA游戏并不准确。首先,守望先锋是一款以第一人称射击(FPS)为主的游戏,玩家的视角和操作方式与传统的MOBA游戏有很大的不同。其次,守望先锋的胜利并不依赖于摧毁敌方的主基地,这与MOBA的核心玩法有很大的差异。最后,尽管守望先锋的角色多样,但角色的进化和升级系统并不如

  MOBA游戏那样复杂。在MOBA游戏中,每场比赛玩家都从零开始,随着比赛的进行,角色的能力会逐渐增强,需要玩家根据游戏进程和对手的选择调整战略和战术。但在《守望先锋》中,角色的能力在比赛开始时就已经确定,不会随着比赛的进行而改变。

  更为重要的是,《守望先锋》的设计哲学与MOBA游戏有着本质的区别。守望先锋的重点在于团队协作,战术策略,以及玩家的射击技能,而不仅仅是角色的选择和技能的使用。每个角色的技能设计都是为了增强团队的整体实力,而不是独自决定比赛的结果。此外,《守望先锋》更重视玩家的射击技巧和地图控制能力,而这些在传统的MOBA游戏中并不是决定胜负的关键因素。

  总的来说,虽然《守望先锋》借鉴了一些MOBA游戏的元素,如角色多样性和团队合作,但它仍然是一款FPS游戏,强调的是玩家的射击技巧,团队协作和战术策略。称其为MOBA游戏会忽视其作为一款FPS游戏的核心特质。这也再次证明了游戏类型的划分并不是固定不变的,游戏开发者可以通过创新的设计理念和游戏机制,打破传统的界限,创造出全新的游戏体验。


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